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ed29f7a221
229
scarytxt/src/game.rs
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229
scarytxt/src/game.rs
Normal file
@ -0,0 +1,229 @@
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use std::io::{self, Write};
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use std::process;
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pub struct Game {
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encounter: Option<Encounter>,
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zone: Zone,
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adventurer: Adventurer,
|
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scarers: Vec<Scarer>,
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}
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impl Game {
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pub fn new() -> Game {
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Game {
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encounter: None,
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zone: Zone { width: 4, depth: 4 },
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adventurer: Adventurer {
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name: String::from("adv"),
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h: Humors {
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health: 1000,
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attack: 1,
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critical_pct: 10,
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|
},
|
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l: Location { x: 0, y: 0 },
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},
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scarers: vec![Scarer {
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name: String::from("Blue Minotaur"),
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description: String::from("Towering half bull with flaming nostrils"),
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|
h: Humors {
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||||||
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health: 4000,
|
||||||
|
attack: 4,
|
||||||
|
critical_pct: 2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
l: Location { x: 2, y: 2 },
|
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}],
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}
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|
}
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pub fn play(&mut self) {
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loop {
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self.step();
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}
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}
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fn on(&mut self, event: Event) {
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match event {
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Event::ApproachEdge => {
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println!("// you stand at the edge of the zone");
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}
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Event::Encounter(s) => {
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println!("// !! you encounter an {}", s.name);
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}
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Event::Unencounter(s, o) => {
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println!("// !! you unencountered an {} with outcome {:?}", s.name, o);
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}
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Event::Fall => {
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println!("// you fall out of the zone");
|
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|
process::exit(0);
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|
}
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Event::Step(d) => {
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println!("// you step {:?}", d);
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|
}
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Event::Miss => {
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println!("// you brace yourself for the next step");
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}
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}
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}
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pub fn step(&mut self) {
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{
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let al = &self.adventurer.l;
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if al.x == 0
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|| al.y == 0
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|| al.x as u8 == self.zone.width
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|| al.y as u8 == self.zone.depth
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{
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self.on(Event::ApproachEdge);
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}
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}
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let adventurer_loc = Location {
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x: self.adventurer.l.x,
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|
y: self.adventurer.l.y,
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|
};
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let evt: Event = Event::Miss;
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for s in self.scarers.iter() {
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if adventurer_loc == s.l {
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|
evt = Event::Encounter(*s);
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|
}
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|
}
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|
self.on(evt);
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print!("> ");
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io::stdout().flush().expect("failed to flush stdout");
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let mut line = String::new();
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io::stdin()
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.read_line(&mut line)
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.expect("failed to read line of input");
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line = line.trim().to_string();
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match &mut self.encounter {
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None => { mut self.wandering_step(&line) },
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|
Some(e) => { mut self.encounter_step(&line, e) },
|
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}
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|
}
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fn encounter_step(&self, line: &str, enc: &mut Encounter) {
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eprintln!(
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"// this is not an encounter {:?} from line {:?} OK",
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|
enc, line
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|
);
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|
}
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|
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|
fn wandering_step(&mut self, line: &str) {
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||||||
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let v: Vec<&str> = line.split(' ').collect();
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||||||
|
match v.get(0) {
|
||||||
|
Some(cmd) => {
|
||||||
|
match *cmd {
|
||||||
|
"help" => {
|
||||||
|
println!("// maybe try 'loc'");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
"loc" => {
|
||||||
|
println!(
|
||||||
|
"// you stand at ({}, {})",
|
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|
self.adventurer.l.x, self.adventurer.l.y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
"step" => {
|
||||||
|
let (mv, dir) = match v.get(1) {
|
||||||
|
Some(direction) => {
|
||||||
|
let direction = direction.trim().to_lowercase();
|
||||||
|
match direction.as_str() {
|
||||||
|
"forward" => ((1i8, 0i8), Direction::Forward),
|
||||||
|
"back" => ((-1i8, 0i8), Direction::Back),
|
||||||
|
"left" => ((0i8, 1i8), Direction::Left),
|
||||||
|
"right" => ((0i8, -1i8), Direction::Right),
|
||||||
|
_ => {
|
||||||
|
println!("unknown direction {}", direction);
|
||||||
|
((0i8, 0i8), Direction::Forward)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
None => ((1i8, 0i8), Direction::Forward),
|
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|
};
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|
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||||||
|
let loc = &mut self.adventurer.l;
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|
loc.x += mv.0;
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|
loc.y += mv.1;
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|
println!("// you step {:?}", dir);
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|
}
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|
_ => {
|
||||||
|
println!("// what is this {}?", cmd);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
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|
}
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|
None => println!("// ..."),
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|
}
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|
}
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|
}
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|
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|
#[derive(Debug)]
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|
enum Direction {
|
||||||
|
Forward,
|
||||||
|
Back,
|
||||||
|
Left,
|
||||||
|
Right,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
enum EncounterOutcome {
|
||||||
|
Victory,
|
||||||
|
Defeat,
|
||||||
|
}
|
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|
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|
enum Event {
|
||||||
|
Fall,
|
||||||
|
ApproachEdge,
|
||||||
|
Step(Direction),
|
||||||
|
Encounter(Scarer),
|
||||||
|
Unencounter(Scarer, EncounterOutcome),
|
||||||
|
Miss,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
#[derive(Debug)]
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|
struct Encounter {
|
||||||
|
scarer: Scarer,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
struct Humors {
|
||||||
|
health: u16,
|
||||||
|
attack: u8,
|
||||||
|
critical_pct: u8,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
#[derive(Debug)]
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||||||
|
struct Location {
|
||||||
|
x: i8,
|
||||||
|
y: i8,
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||||||
|
}
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|
impl PartialEq for Location {
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fn eq(&self, other: &Self) -> bool {
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|
self.x == other.x && self.y == other.y
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|
}
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|
}
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|
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|
struct Adventurer {
|
||||||
|
name: String,
|
||||||
|
h: Humors,
|
||||||
|
l: Location,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Debug)]
|
||||||
|
struct Scarer {
|
||||||
|
name: String,
|
||||||
|
description: String,
|
||||||
|
h: Humors,
|
||||||
|
l: Location,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Zone {
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||||||
|
width: u8,
|
||||||
|
depth: u8,
|
||||||
|
}
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@ -1,116 +1,5 @@
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use std::io::{self,Write};
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pub mod game;
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fn main() -> io::Result<()> {
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fn main() {
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||||||
let game = build_game();
|
game::Game::new().play();
|
||||||
|
|
||||||
println!("// you enter the zone");
|
|
||||||
loop {
|
|
||||||
print!("> ");
|
|
||||||
io::stdout().flush();
|
|
||||||
|
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||||||
match game.in_battle {
|
|
||||||
false => {
|
|
||||||
|
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||||||
let mut line = String::new();
|
|
||||||
io::stdin().read_line(&mut line)?;
|
|
||||||
match line.trim() {
|
|
||||||
"help" => {
|
|
||||||
println!("// maybe try 'loc'");
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"loc" => {
|
|
||||||
println!("// you stand at ({}, {})", game.adventurer.l.x, game.adventurer.l.y);
|
|
||||||
},
|
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||||||
"step forward" => {
|
|
||||||
let loc = game.adventurer.l;
|
|
||||||
loc.x += 1;
|
|
||||||
println!("// you step forward");
|
|
||||||
for s in game.scarers.iter() {
|
|
||||||
if (loc.x, loc.y) == (s.l.x, s.l.y) {
|
|
||||||
println!("// oh no it's an {}", s.name)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
_ => {
|
|
||||||
println!("// what is this {}?", line.trim())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
true => {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
Ok(())
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
fn build_game() -> Game {
|
|
||||||
Game {
|
|
||||||
in_battle: false,
|
|
||||||
zone: Zone {
|
|
||||||
width: 4,
|
|
||||||
depth: 4,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
adventurer: Adventurer {
|
|
||||||
name: String::from("adv"),
|
|
||||||
h: Humors {
|
|
||||||
health: 1000,
|
|
||||||
attack: 1,
|
|
||||||
critical_pct: 10,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
l: Location {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
scarers: vec![
|
|
||||||
Scarer {
|
|
||||||
name: String::from("Blue Minotaur"),
|
|
||||||
description: String::from("Towering half bull with flaming nostrils"),
|
|
||||||
h: Humors {
|
|
||||||
health: 4000,
|
|
||||||
attack: 4,
|
|
||||||
critical_pct: 2,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
l: Location {
|
|
||||||
x: 2,
|
|
||||||
y: 2,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
],
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Humors {
|
|
||||||
health: u16,
|
|
||||||
attack: u8,
|
|
||||||
critical_pct: u8,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Location {
|
|
||||||
x: u8,
|
|
||||||
y: u8,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Adventurer {
|
|
||||||
name: String,
|
|
||||||
h: Humors,
|
|
||||||
l: Location,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Scarer {
|
|
||||||
name: String,
|
|
||||||
description: String,
|
|
||||||
h: Humors,
|
|
||||||
l: Location,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Zone {
|
|
||||||
width: u8,
|
|
||||||
depth: u8,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Game {
|
|
||||||
in_battle: bool,
|
|
||||||
zone: Zone,
|
|
||||||
adventurer: Adventurer,
|
|
||||||
scarers: Vec<Scarer>,
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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