MDN breakout step 8
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e9978041a7
@ -16,16 +16,19 @@ canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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var ballRadius = 10;
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var ballColor = '#0095DD';
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var paddleHeight = 10;
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var paddleWidth = 75;
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var paddleHeight = 7;
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var paddleWidth = 119;
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var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
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var paddleSpeed = 7;
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var rightPressed = false;
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var leftPressed = false;
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var x = canvas.width/2;
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var y = canvas.height-30;
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var y = canvas.height-randInt(10, 50);
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var dx = 2;
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var dy = -2;
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var score = 0;
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var scoreStep = 1;
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var isPaused = false;
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var brickRowCount = 3;
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var brickColumnCount = 5;
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var brickWidth = 75;
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@ -90,11 +93,42 @@ canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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}
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}
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function collisionDetection() {
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for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
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for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
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var b = bricks[c][r];
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||||
if(b.status != 1) {
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continue;
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}
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if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
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dy = -dy;
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b.status = 0;
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score += scoreStep;
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// scoreStep++;
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if(score >= (brickRowCount*brickColumnCount*scoreStep)) {
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pauseWithMessage("YOU WIN! FINAL SCORE "+score+"!");
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// document.location.reload();
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}
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}
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}
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}
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}
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function drawScore() {
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ctx.font = "16px Arial";
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ctx.fillStyle = "#0095DD";
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ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
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}
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function draw() {
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if(isPaused) {
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return;
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}
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawBricks();
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drawBall();
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drawPaddle();
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drawScore();
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collisionDetection();
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if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
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@ -112,8 +146,8 @@ canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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dy *= 1.01;
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}
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else {
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alert("GAME OVER");
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document.location.reload();
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pauseWithMessage("GAME OVER");
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// document.location.reload();
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}
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}
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||||
@ -128,6 +162,13 @@ canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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y += dy;
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}
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function pauseWithMessage(msg) {
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isPaused = true;
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ctx.font = "16px Arial";
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ctx.fillStyle = "#FF3333";
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ctx.fillText(msg, 150, 200);
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}
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function keyDownHandler(e) {
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if(e.keyCode == 39) {
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rightPressed = true;
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@ -146,21 +187,6 @@ canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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}
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}
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function collisionDetection() {
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for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
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for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
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||||
var b = bricks[c][r];
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||||
if(b.status != 1) {
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||||
continue;
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||||
}
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||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
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dy = -dy;
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||||
b.status = 0;
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||||
}
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}
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}
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}
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document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
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document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
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setInterval(draw, 10);
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