A bunch more work towards achieving torus
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7567f1c991
commit
8056d86cbf
@ -31,122 +31,68 @@ func init() {
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s.Set(15, 15, 1)
|
s.Set(15, 15, 1)
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}
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}
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func newTestGameState() (*GameState, error) {
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func newTestGameState() *GameState {
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state := NewGameState(16, 16)
|
state := NewGameState(16, 16)
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state.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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err := state.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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return state
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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return state, nil
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}
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}
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func newTestGameOfLife() (*GameOfLife, error) {
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func newTestGameOfLife() *GameOfLife {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
|
game := NewGameOfLife(16, 16)
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game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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err := game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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return game
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if err != nil {
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return nil, err
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}
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return game, nil
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}
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}
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func TestLiveCellWithFewerThanTwoLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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func TestLiveCellWithFewerThanTwoLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
|
game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(3, 2)
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cell := game.State.Get(3, 2)
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if err != nil {
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if cell.Value != 0 {
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t.Error(err)
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t.Errorf("%v != 0", cell.Value)
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return
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}
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if value != 0 {
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t.Errorf("%v != 0", value)
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return
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return
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}
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}
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}
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}
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func TestLiveCellWithTwoOrThreeLiveNeighborsLivesOn(t *testing.T) {
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func TestLiveCellWithTwoOrThreeLiveNeighborsLivesOn(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
|
game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(0, 0)
|
cell := game.State.Get(0, 0)
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if err != nil {
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if cell.Value != 1 {
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t.Error(err)
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t.Errorf("%v != 1", cell.Value)
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return
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}
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if value != 1 {
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t.Errorf("%v != 1", value)
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return
|
return
|
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}
|
}
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}
|
}
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func TestLiveCellWithMoreThanThreeLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
|
func TestLiveCellWithMoreThanThreeLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
|
game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(0, 1)
|
cell := game.State.Get(0, 1)
|
||||||
if err != nil {
|
if cell.Value != 0 {
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t.Error(err)
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t.Errorf("%v != 0", cell.Value)
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return
|
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}
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if value != 0 {
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t.Errorf("%v != 0", value)
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return
|
return
|
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}
|
}
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}
|
}
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func TestDeadCellWithExactlyThreeLiveNeighborsBecomesAlive(t *testing.T) {
|
func TestDeadCellWithExactlyThreeLiveNeighborsBecomesAlive(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
|
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}
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game.EvaluateGeneration()
|
game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(3, 1)
|
cell := game.State.Get(3, 1)
|
||||||
if err != nil {
|
if cell.Value != 1 {
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t.Error(err)
|
t.Errorf("%v != 1", cell.Value)
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return
|
|
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}
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if value != 1 {
|
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t.Errorf("%v != 1", value)
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return
|
return
|
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}
|
}
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}
|
}
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func TestGameOfLifeCanDisplayItself(t *testing.T) {
|
func TestGameOfLifeCanDisplayItself(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
|
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}
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grid := fmt.Sprintf("%s\n", game)
|
grid := fmt.Sprintf("%s\n", game)
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@ -158,11 +104,7 @@ func TestGameOfLifeCanDisplayItself(t *testing.T) {
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}
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}
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func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
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func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
|
|
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}
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||||||
if game.State.Height() != 16 || game.State.Width() != 16 {
|
if game.State.Height() != 16 || game.State.Width() != 16 {
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||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
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@ -170,12 +112,7 @@ func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
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}
|
}
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func TestNewGameOfLifeHasGameStateOfSameDimensions(t *testing.T) {
|
func TestNewGameOfLifeHasGameStateOfSameDimensions(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
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if err != nil {
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t.Error(err)
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||||||
return
|
|
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}
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||||||
if len(game.State.Rows) < 16 {
|
if len(game.State.Rows) < 16 {
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t.Fail()
|
t.Fail()
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@ -187,41 +124,33 @@ func TestNewGameOfLifeHasGameStateOfSameDimensions(t *testing.T) {
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|||||||
}
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}
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||||||
func TestGameStateCanImportState(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanImportState(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
|
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|
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||||||
if err != nil {
|
if game.State.Get(0, 0).Value != 1 {
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t.Fail()
|
t.Fail()
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}
|
}
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|
|
||||||
if value, err := game.State.Get(0, 0); err != nil || value != 1 {
|
if game.State.Get(1, 0).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
if value, err := game.State.Get(1, 0); err != nil || value != 1 {
|
if game.State.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := game.State.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
if game.State.Get(1, 1).Value != 1 {
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t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := game.State.Get(1, 1); err != nil || value != 1 {
|
if game.State.Get(2, 2).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := game.State.Get(2, 2); err != nil || value != 1 {
|
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||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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||||||
func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
|
func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
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game, err := newTestGameOfLife()
|
game := newTestGameOfLife()
|
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
|
|
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}
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||||||
err = game.ImportRandomState()
|
err := game.ImportRandomState()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
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t.Error(err)
|
t.Error(err)
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return
|
return
|
||||||
@ -231,13 +160,8 @@ func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
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||||||
for y := 0; y < 16; y++ {
|
for y := 0; y < 16; y++ {
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||||||
for x := 0; x < 16; x++ {
|
for x := 0; x < 16; x++ {
|
||||||
value, err := game.State.Get(x, y)
|
cell := game.State.Get(x, y)
|
||||||
if err != nil {
|
if cell.Value == 0 {
|
||||||
t.Error(err)
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value == 0 {
|
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zeroCount++
|
zeroCount++
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -249,11 +173,7 @@ func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
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|||||||
}
|
}
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func TestGameStateCanDisplayItself(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanDisplayItself(t *testing.T) {
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state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
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||||||
if err != nil {
|
|
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t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
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||||||
|
|
||||||
grid := fmt.Sprintf("%s\n", state)
|
grid := fmt.Sprintf("%s\n", state)
|
||||||
lenGrid := len(grid)
|
lenGrid := len(grid)
|
||||||
@ -274,7 +194,7 @@ func TestNewGameStatesAreAllDead(t *testing.T) {
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|||||||
state := NewGameState(4, 4)
|
state := NewGameState(4, 4)
|
||||||
for x := 0; x < 3; x++ {
|
for x := 0; x < 3; x++ {
|
||||||
for y := 0; y < 3; y++ {
|
for y := 0; y < 3; y++ {
|
||||||
if value, err := state.Get(x, y); err != nil || value != 0 {
|
if state.Get(x, y).Value != 0 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -283,29 +203,25 @@ func TestNewGameStatesAreAllDead(t *testing.T) {
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||||||
func TestGameStateCanGetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanGetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
||||||
state := NewGameState(8, 8)
|
state := NewGameState(8, 8)
|
||||||
if value, err := state.Get(2, 2); err != nil || value != 0 {
|
if state.Get(2, 2).Value != 0 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateCanSetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanSetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
||||||
state := NewGameState(8, 8)
|
state := NewGameState(8, 8)
|
||||||
if err := state.Set(2, 5, 1); err != nil {
|
state.Set(2, 5, 1)
|
||||||
t.Fail()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := state.Get(2, 5); err != nil || value != 1 {
|
if state.Get(2, 5).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateCanEnlivenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanEnlivenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
||||||
state := NewGameState(8, 8)
|
state := NewGameState(8, 8)
|
||||||
if err := state.Enliven(0, 1); err != nil {
|
state.Enliven(0, 1)
|
||||||
t.Fail()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
if state.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -313,19 +229,15 @@ func TestGameStateCanEnlivenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
|||||||
func TestGameStateCanDeadenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCanDeadenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
||||||
state := NewGameState(8, 8)
|
state := NewGameState(8, 8)
|
||||||
|
|
||||||
if err := state.Enliven(0, 1); err != nil {
|
state.Enliven(0, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
if state.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
state.Deaden(0, 1)
|
||||||
t.Fail()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if err := state.Deaden(0, 1); err != nil {
|
if state.Get(0, 1).Value != 0 {
|
||||||
t.Fail()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 0 {
|
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -335,7 +247,7 @@ func TestNewGenerationScoreCardIsAllZeros(t *testing.T) {
|
|||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < gen.Height(); y++ {
|
for y := 0; y < gen.Height(); y++ {
|
||||||
for x := 0; x < gen.Width(); x++ {
|
for x := 0; x < gen.Width(); x++ {
|
||||||
if value, err := gen.Get(x, y); err != nil || value != 0 {
|
if gen.Get(x, y).Value != 0 {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -345,38 +257,25 @@ func TestNewGenerationScoreCardIsAllZeros(t *testing.T) {
|
|||||||
func TestGenerationScoreCardCalculateResultsInCorrectNeighborCounts(t *testing.T) {
|
func TestGenerationScoreCardCalculateResultsInCorrectNeighborCounts(t *testing.T) {
|
||||||
genScore := NewGenerationScoreCard(16, 16)
|
genScore := NewGenerationScoreCard(16, 16)
|
||||||
|
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
genScore.Calculate(state)
|
genScore.Calculate(state)
|
||||||
value, err := genScore.Get(0, 0)
|
|
||||||
if err != nil {
|
cell := genScore.Get(0, 0)
|
||||||
t.Error(err)
|
if cell.Value != 3 {
|
||||||
return
|
t.Errorf("[0, 0] value %v != 3", cell.Value)
|
||||||
} else if value != 3 {
|
|
||||||
t.Errorf("[0, 0] value %v != 3", value)
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
value, err = genScore.Get(3, 2)
|
cell = genScore.Get(3, 2)
|
||||||
if err != nil {
|
if cell.Value != 1 {
|
||||||
t.Error(err)
|
t.Errorf("[3, 2] value %d != 1", cell.Value)
|
||||||
return
|
|
||||||
} else if value != 1 {
|
|
||||||
t.Errorf("[3, 2] value %d != 1", value)
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
curCksum, err := state.Checksum()
|
curCksum, err := state.Checksum()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@ -384,11 +283,7 @@ func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
err = state.Mutate()
|
state.Mutate()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newCksum, err := state.Checksum()
|
newCksum, err := state.Checksum()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@ -402,11 +297,7 @@ func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestStateProvidesCellIteratorChannel(t *testing.T) {
|
func TestStateProvidesCellIteratorChannel(t *testing.T) {
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cells, err := state.Cells()
|
cells, err := state.Cells()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@ -425,11 +316,7 @@ func TestStateProvidesCellIteratorChannel(t *testing.T) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
cells, err := state.Cells()
|
cells, err := state.Cells()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@ -438,7 +325,7 @@ func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for cell := range cells {
|
for cell := range cells {
|
||||||
cell.SetValue(1)
|
cell.Value = 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cells, err = state.Cells()
|
cells, err = state.Cells()
|
||||||
@ -454,12 +341,16 @@ func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCellsCanBeFetchedByXAndYCoords(t *testing.T) {
|
||||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
if state.Get(3, 4) == nil {
|
||||||
return
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
||||||
|
game := newTestGameOfLife()
|
||||||
|
|
||||||
genTicks, err := game.Generations()
|
genTicks, err := game.Generations()
|
||||||
if err != nil {
|
if err != nil {
|
||||||
@ -482,85 +373,21 @@ func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateRowsCanBeGottenByYCoord(t *testing.T) {
|
func TestGameStateCoordsAreNeverOutOfBounds(t *testing.T) {
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
state := newTestGameState()
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
row := state.GetRow(1)
|
oobX, oobY := state.Width()+rand.Intn(99), state.Height()+rand.Intn(99)
|
||||||
|
|
||||||
if len(row.Cells) < 1 {
|
newVal := rand.Intn(9999)
|
||||||
|
|
||||||
|
state.Set(oobX, oobY, newVal)
|
||||||
|
cell := state.Get(oobX, oobY)
|
||||||
|
|
||||||
|
if cell == nil {
|
||||||
t.Fail()
|
t.Fail()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateRowsCanBeGottenByYCoordsBeyondBounds(t *testing.T) {
|
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
|
||||||
|
|
||||||
err = state.Set(0, 2, newVal)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
row := state.GetRow(state.Height() + 2)
|
|
||||||
|
|
||||||
if row.Cells[0] != newVal {
|
|
||||||
t.Errorf("(0, 2) != %d: %d", newVal, row.Cells[0])
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateRowCellsCanBeGottenByXCoord(t *testing.T) {
|
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
|
||||||
|
|
||||||
err = state.Set(4, 0, newVal)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
row := state.GetRow(0)
|
|
||||||
cell := row.GetCell(4)
|
|
||||||
|
|
||||||
if cell.Value != newVal {
|
if cell.Value != newVal {
|
||||||
t.Errorf("(0, 4) != %d: %d", newVal, cell.Value)
|
t.Errorf("(%d, %d) != %d: %d", oobX, oobY, newVal, cell.Value)
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func TestGameStateRowCellsCanBeGottenByXCoordBeyondBounds(t *testing.T) {
|
|
||||||
state, err := newTestGameState()
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
|
||||||
|
|
||||||
err = state.Set(9, 2, newVal)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
t.Error(err)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
row := state.GetRow(2)
|
|
||||||
cell := row.GetCell(state.Width() + 9)
|
|
||||||
|
|
||||||
if cell.Value != newVal {
|
|
||||||
t.Errorf("(9, 2) != %d: %d", newVal, cell.Value)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -51,8 +51,8 @@ func RunConsoleGame(height, width, sleepMs int, mutate bool) (int, error) {
|
|||||||
return 0, nil
|
return 0, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (game *GameOfLife) Mutate() error {
|
func (game *GameOfLife) Mutate() {
|
||||||
return game.State.Mutate()
|
game.State.Mutate()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (game *GameOfLife) Checksum() (string, error) {
|
func (game *GameOfLife) Checksum() (string, error) {
|
||||||
@ -79,18 +79,11 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
|||||||
for cell := range cells {
|
for cell := range cells {
|
||||||
score := cell.Value
|
score := cell.Value
|
||||||
|
|
||||||
curState, err := game.State.Get(cell.X, cell.Y)
|
cell := game.State.Get(cell.X, cell.Y)
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if curState == 1 {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if cell.Value == 1 {
|
||||||
if score < 2 {
|
if score < 2 {
|
||||||
err = game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -99,19 +92,13 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if score > 3 {
|
if score > 3 {
|
||||||
err = game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if curState == 0 {
|
} else if cell.Value == 0 {
|
||||||
|
|
||||||
if score == 3 {
|
if score == 3 {
|
||||||
err = game.State.Enliven(cell.X, cell.Y)
|
game.State.Enliven(cell.X, cell.Y)
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
continue
|
continue
|
||||||
@ -122,8 +109,8 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
|||||||
return nil
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (game *GameOfLife) ImportState(state *GameState) error {
|
func (game *GameOfLife) ImportState(state *GameState) {
|
||||||
return game.State.Import(state)
|
game.State.Import(state)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (game *GameOfLife) ImportRandomState() error {
|
func (game *GameOfLife) ImportRandomState() error {
|
||||||
@ -144,10 +131,11 @@ func (game *GameOfLife) ImportRandomState() error {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for cell := range cells {
|
for cell := range cells {
|
||||||
cell.SetValue(rand.Intn(2))
|
cell.Value = rand.Intn(2)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return game.ImportState(randState)
|
game.ImportState(randState)
|
||||||
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (game *GameOfLife) String() string {
|
func (game *GameOfLife) String() string {
|
||||||
|
@ -14,6 +14,17 @@ const (
|
|||||||
LIVE_CELL = " "
|
LIVE_CELL = " "
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameStateCell struct {
|
||||||
|
Value int
|
||||||
|
X int
|
||||||
|
Y int
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameStateRow struct {
|
||||||
|
Y int
|
||||||
|
Cells []*GameStateCell
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type GameState struct {
|
type GameState struct {
|
||||||
Rows []*GameStateRow
|
Rows []*GameStateRow
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -23,7 +34,11 @@ func NewGameState(height, width int) *GameState {
|
|||||||
for i := 0; i < height; i++ {
|
for i := 0; i < height; i++ {
|
||||||
row := &GameStateRow{Y: i}
|
row := &GameStateRow{Y: i}
|
||||||
for j := 0; j < width; j++ {
|
for j := 0; j < width; j++ {
|
||||||
row.Cells = append(row.Cells, 0)
|
row.Cells = append(row.Cells, &GameStateCell{
|
||||||
|
Value: 0,
|
||||||
|
X: j,
|
||||||
|
Y: i,
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
state.Rows = append(state.Rows, row)
|
state.Rows = append(state.Rows, row)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -51,50 +66,36 @@ func (state *GameState) GetRow(y int) *GameStateRow {
|
|||||||
return state.Rows[y]
|
return state.Rows[y]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Set(x, y, value int) error {
|
func (state *GameState) Set(x, y, value int) {
|
||||||
if x < 0 || y < 0 {
|
cell := state.Get(x, y)
|
||||||
errMsg := fmt.Sprintf("coordinates (%v, %v) are out of bounds!", x, y)
|
cell.Value = value
|
||||||
return errors.New(errMsg)
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
func (state *GameState) Get(x, y int) *GameStateCell {
|
||||||
row := state.GetRow(y)
|
row := state.GetRow(y)
|
||||||
|
lenCells := len(row.Cells)
|
||||||
|
|
||||||
if x+1 > len(row.Cells) {
|
if x+1 > lenCells {
|
||||||
errMsg := fmt.Sprintf("x coordinate %v is out of bounds!", x)
|
return state.Get(x%lenCells, row.Y)
|
||||||
return errors.New(errMsg)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
row.Cells[x] = value
|
return row.Cells[x]
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Get(x, y int) (int, error) {
|
func (state *GameState) Enliven(x, y int) {
|
||||||
row := state.GetRow(y)
|
state.Set(x, y, 1)
|
||||||
|
|
||||||
if len(row.Cells) < x+1 {
|
|
||||||
return -1, errors.New("x coordinate is out of bounds!")
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return row.Cells[x], nil
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Enliven(x, y int) error {
|
func (state *GameState) Deaden(x, y int) {
|
||||||
return state.Set(x, y, 1)
|
state.Set(x, y, 0)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Deaden(x, y int) error {
|
func (state *GameState) Import(other *GameState) {
|
||||||
return state.Set(x, y, 0)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Import(other *GameState) (err error) {
|
|
||||||
for y, row := range other.Rows {
|
for y, row := range other.Rows {
|
||||||
for x, cell := range row.Cells {
|
for x, cell := range row.Cells {
|
||||||
if err = state.Set(x, y, cell); err != nil {
|
state.Set(x, y, cell.Value)
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
||||||
@ -113,19 +114,8 @@ func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
|||||||
width := state.Width()
|
width := state.Width()
|
||||||
|
|
||||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
for y := 0; y < height; y++ {
|
||||||
row := state.GetRow(y)
|
|
||||||
|
|
||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
for x := 0; x < width; x++ {
|
||||||
value, err := state.Get(x, y)
|
c <- state.Get(x, y)
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
panic(err)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
c <- &GameStateCell{
|
|
||||||
Value: value,
|
|
||||||
X: x,
|
|
||||||
Y: y,
|
|
||||||
cellmates: row.Cells,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}(state, cells)
|
}(state, cells)
|
||||||
@ -133,18 +123,12 @@ func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
|||||||
return (<-chan *GameStateCell)(cells), nil
|
return (<-chan *GameStateCell)(cells), nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Mutate() error {
|
func (state *GameState) Mutate() {
|
||||||
randX := rand.Intn(state.Width())
|
randX := rand.Intn(state.Width())
|
||||||
randY := rand.Intn(state.Height())
|
randY := rand.Intn(state.Height())
|
||||||
|
|
||||||
curVal, err := state.Get(randX, randY)
|
cell := state.Get(randX, randY)
|
||||||
if err != nil {
|
state.Set(randX, randY, int(math.Abs(float64(cell.Value-1))))
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = state.Set(randX, randY, int(math.Abs(float64(curVal-1))))
|
|
||||||
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (state *GameState) Checksum() (string, error) {
|
func (state *GameState) Checksum() (string, error) {
|
||||||
@ -171,12 +155,8 @@ func (state *GameState) String() string {
|
|||||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
for x := 0; x < width; x++ {
|
||||||
stringVal := DEAD_CELL
|
stringVal := DEAD_CELL
|
||||||
|
|
||||||
value, err := state.Get(x, y)
|
cell := state.Get(x, y)
|
||||||
if err != nil {
|
if cell.Value == 1 {
|
||||||
return ""
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if value == 1 {
|
|
||||||
stringVal = LIVE_CELL
|
stringVal = LIVE_CELL
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cells = append(cells, stringVal)
|
cells = append(cells, stringVal)
|
||||||
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
package conway
|
|
||||||
|
|
||||||
type GameStateCell struct {
|
|
||||||
Value int
|
|
||||||
X int
|
|
||||||
Y int
|
|
||||||
cellmates []int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (cell *GameStateCell) SetValue(value int) {
|
|
||||||
cell.cellmates[cell.X] = value
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
|||||||
package conway
|
|
||||||
|
|
||||||
type GameStateRow struct {
|
|
||||||
Y int
|
|
||||||
Cells []int
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (row *GameStateRow) GetCell(x int) *GameStateCell {
|
|
||||||
lenCells := len(row.Cells)
|
|
||||||
|
|
||||||
if x+1 > lenCells {
|
|
||||||
return row.GetCell(x % lenCells)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return &GameStateCell{
|
|
||||||
Value: row.Cells[x],
|
|
||||||
X: x,
|
|
||||||
Y: row.Y,
|
|
||||||
cellmates: row.Cells,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -27,7 +27,11 @@ func NewGenerationScoreCard(height, width int) *GenerationScoreCard {
|
|||||||
for i := 0; i < height; i++ {
|
for i := 0; i < height; i++ {
|
||||||
row := &GameStateRow{Y: i}
|
row := &GameStateRow{Y: i}
|
||||||
for j := 0; j < width; j++ {
|
for j := 0; j < width; j++ {
|
||||||
row.Cells = append(row.Cells, 0)
|
row.Cells = append(row.Cells, &GameStateCell{
|
||||||
|
Value: 0,
|
||||||
|
X: j,
|
||||||
|
Y: i,
|
||||||
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
genScore.Rows = append(genScore.Rows, row)
|
genScore.Rows = append(genScore.Rows, row)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -58,15 +62,8 @@ func (genScore *GenerationScoreCard) Calculate(state *GameState) error {
|
|||||||
continue
|
continue
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
curScore, err := genScore.Get(xTarget, yTarget)
|
cell := genScore.Get(xTarget, yTarget)
|
||||||
if err != nil {
|
genScore.Set(xTarget, yTarget, cell.Value+1)
|
||||||
continue
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
err = genScore.Set(xTarget, yTarget, curScore+1)
|
|
||||||
if err != nil {
|
|
||||||
return err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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