MDN breakout content type separation
This commit is contained in:
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a94e815fc2
commit
51a91228ca
@ -3,231 +3,15 @@
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<head>
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<meta charset="utf-8" />
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<title>MDN Breakout</title>
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<title>MDN Breakout</title>
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<style>
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<link rel="stylesheet" href="style.css" />
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* { padding: 0; margin: 0; }
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canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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</style>
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</head>
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</head>
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<body>
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<body>
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<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
|
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
|
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<script>
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<footer>
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(function() {
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Built with ♥ via <a
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var canvas = document.getElementById("myCanvas");
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href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Workflows/Breakout_game_from_scratch">the
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var ctx = canvas.getContext("2d");
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MDN breakout from scratch tutorial</a>.
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var ballRadius = 10;
|
</footer>
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var ballColor = '#0095DD';
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<script src="script.js"></script>
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var paddleHeight = 7;
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var paddleWidth = 119;
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var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
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var paddleSpeed = 7;
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var rightPressed = false;
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var leftPressed = false;
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var x = canvas.width/2;
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var y = canvas.height-randInt(10, 50);
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var dx = 2;
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var dy = -2;
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var score = 0;
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var scoreStep = 1;
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var lives = 3;
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var isPaused = false;
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var isOver = false;
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var brickRowCount = 3;
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var brickColumnCount = 5;
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var brickWidth = 75;
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var brickHeight = 20;
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var brickPadding = 10;
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var brickOffsetTop = 30;
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var brickOffsetLeft = 30;
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var bricks = [];
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for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
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bricks[c] = [];
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for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
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bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
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}
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}
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function randInt(min, max) {
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min = Math.ceil(min);
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max = Math.floor(max);
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return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
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}
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function randColor() {
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return 'rgba(' + ([
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randInt(0, 255),
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||||||
randInt(0, 255),
|
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||||||
randInt(0, 255)
|
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].map(function(elem, i) { return '' + elem; }).join(',')) + ', 1.0)'
|
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}
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function drawBall() {
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ctx.beginPath();
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ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
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ctx.fillStyle = ballColor;
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ctx.fill();
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ctx.closePath();
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}
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function drawPaddle() {
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ctx.beginPath();
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ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
|
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ctx.fillStyle = "#0095DD";
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ctx.fill();
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ctx.closePath();
|
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}
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function drawBricks() {
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for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
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for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
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if(bricks[c][r].status != 1) {
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continue;
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}
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var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
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var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
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bricks[c][r].x = brickX;
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bricks[c][r].y = brickY;
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||||||
ctx.beginPath();
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ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
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ctx.fillStyle = "#0095DD";
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ctx.fill();
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ctx.closePath();
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}
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}
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}
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function collisionDetection() {
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for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
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||||||
for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
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var b = bricks[c][r];
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||||||
if(b.status != 1) {
|
|
||||||
continue;
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}
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||||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
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dy = -dy;
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b.status = 0;
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||||||
score += scoreStep;
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// scoreStep++;
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||||||
if(score >= (brickRowCount*brickColumnCount*scoreStep)) {
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isOver = true;
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pauseWithMessage("YOU WIN! FINAL SCORE "+score+"!");
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// document.location.reload();
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}
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}
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}
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}
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}
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function drawScore() {
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ctx.font = "16px Arial";
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ctx.fillStyle = "#0095DD";
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||||||
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
|
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}
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||||||
function drawLives() {
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ctx.font = "16px Arial";
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||||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
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|
||||||
ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
|
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}
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function draw() {
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if(isPaused || isOver) {
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return;
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}
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawBricks();
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drawBall();
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drawPaddle();
|
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drawScore();
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drawLives();
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collisionDetection();
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if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
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dx = -dx;
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ballColor = randColor();
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}
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if(y + dy < ballRadius) {
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dy = -dy;
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ballColor = randColor();
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}
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||||||
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
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||||||
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
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dy = -dy;
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||||||
dx *= 1.01;
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|
||||||
dy *= 1.01;
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}
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else {
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||||||
lives--;
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||||||
if(!lives) {
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||||||
isOver = true;
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pauseWithMessage("GAME OVER");
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}
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else {
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x = canvas.width/2;
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||||||
y = canvas.height-randInt(10, 50);
|
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||||||
dx = 2;
|
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||||||
dy = -2;
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||||||
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
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}
|
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}
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}
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if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
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paddleX += paddleSpeed;
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}
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else if(leftPressed && paddleX > 0) {
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paddleX -= paddleSpeed;
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}
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x += dx;
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y += dy;
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requestAnimationFrame(draw);
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}
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function pauseWithMessage(msg) {
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isPaused = true;
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||||||
ctx.font = "16px Arial";
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|
||||||
ctx.fillStyle = "#FF3333";
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|
||||||
ctx.fillText(msg, 150, 200);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
function keyDownHandler(e) {
|
|
||||||
if(e.keyCode == 39) {
|
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||||||
rightPressed = true;
|
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||||||
}
|
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||||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
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||||||
leftPressed = true;
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}
|
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||||||
}
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function keyUpHandler(e) {
|
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||||||
if(e.keyCode == 39) {
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||||||
rightPressed = false;
|
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||||||
}
|
|
||||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
|
||||||
leftPressed = false;
|
|
||||||
}
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||||||
else if(e.keyCode == 27 && !isOver) {
|
|
||||||
if(isPaused) {
|
|
||||||
isPaused = false;
|
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||||||
} else {
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pauseWithMessage("PAUSE (ESC)");
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|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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function mouseMoveHandler(e) {
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||||||
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
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||||||
if(relativeX > paddleWidth/2 &&
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||||||
relativeX < (canvas.width-(paddleWidth/2))) {
|
|
||||||
paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
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document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
|
||||||
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
|
|
||||||
draw();
|
|
||||||
})();
|
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||||||
</script>
|
|
||||||
</body>
|
</body>
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||||||
</html>
|
</html>
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||||||
|
220
mdn-breakout/script.js
Normal file
220
mdn-breakout/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,220 @@
|
|||||||
|
(function() {
|
||||||
|
var canvas = document.getElementById("myCanvas"),
|
||||||
|
ctx = canvas.getContext("2d"),
|
||||||
|
ballRadius = 10,
|
||||||
|
ballColor = '#0095DD',
|
||||||
|
paddleHeight = 7,
|
||||||
|
paddleWidth = 119,
|
||||||
|
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2,
|
||||||
|
paddleSpeed = 7,
|
||||||
|
rightPressed = false,
|
||||||
|
leftPressed = false,
|
||||||
|
x = canvas.width/2,
|
||||||
|
y = canvas.height-randInt(10, 50),
|
||||||
|
dx = 2,
|
||||||
|
dy = -2,
|
||||||
|
score = 0,
|
||||||
|
scoreStep = 1,
|
||||||
|
lives = 3,
|
||||||
|
isPaused = false,
|
||||||
|
isOver = false,
|
||||||
|
brickRowCount = 3,
|
||||||
|
brickColumnCount = 5,
|
||||||
|
brickWidth = 75,
|
||||||
|
brickHeight = 20,
|
||||||
|
brickPadding = 10,
|
||||||
|
brickOffsetTop = 30,
|
||||||
|
brickOffsetLeft = 30,
|
||||||
|
bricks = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
(function() {
|
||||||
|
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||||
|
bricks[c] = [];
|
||||||
|
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||||
|
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
function randInt(min, max) {
|
||||||
|
min = Math.ceil(min);
|
||||||
|
max = Math.floor(max);
|
||||||
|
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function randColor() {
|
||||||
|
return 'rgba(' + ([
|
||||||
|
randInt(0, 255),
|
||||||
|
randInt(0, 255),
|
||||||
|
randInt(0, 255)
|
||||||
|
].map(function(elem, i) { return '' + elem; }).join(',')) + ', 1.0)'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawBall() {
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = ballColor;
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawPaddle() {
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawBricks() {
|
||||||
|
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||||
|
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||||
|
if(bricks[c][r].status != 1) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||||
|
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||||
|
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||||
|
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.closePath();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function collisionDetection() {
|
||||||
|
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||||
|
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||||
|
var b = bricks[c][r];
|
||||||
|
if(b.status != 1) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||||
|
dy = -dy;
|
||||||
|
b.status = 0;
|
||||||
|
score += scoreStep;
|
||||||
|
// scoreStep++;
|
||||||
|
if(score >= (brickRowCount*brickColumnCount*scoreStep)) {
|
||||||
|
isOver = true;
|
||||||
|
pauseWithMessage("YOU WIN! FINAL SCORE "+score+"!");
|
||||||
|
// document.location.reload();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawScore() {
|
||||||
|
ctx.font = "16px Arial";
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||||
|
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawLives() {
|
||||||
|
ctx.font = "16px Arial";
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||||
|
ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function draw() {
|
||||||
|
if(isPaused || isOver) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
drawBricks();
|
||||||
|
drawBall();
|
||||||
|
drawPaddle();
|
||||||
|
drawScore();
|
||||||
|
drawLives();
|
||||||
|
collisionDetection();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
|
||||||
|
dx = -dx;
|
||||||
|
ballColor = randColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(y + dy < ballRadius) {
|
||||||
|
dy = -dy;
|
||||||
|
ballColor = randColor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
|
||||||
|
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
|
||||||
|
dy = -dy;
|
||||||
|
dx *= 1.01;
|
||||||
|
dy *= 1.01;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
lives--;
|
||||||
|
if(!lives) {
|
||||||
|
isOver = true;
|
||||||
|
pauseWithMessage("GAME OVER");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
x = canvas.width/2;
|
||||||
|
y = canvas.height-randInt(10, 50);
|
||||||
|
dx = 2;
|
||||||
|
dy = -2;
|
||||||
|
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
|
||||||
|
paddleX += paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
|
||||||
|
paddleX -= paddleSpeed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
x += dx;
|
||||||
|
y += dy;
|
||||||
|
requestAnimationFrame(draw);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function pauseWithMessage(msg) {
|
||||||
|
isPaused = true;
|
||||||
|
ctx.font = "16px Arial";
|
||||||
|
ctx.fillStyle = "#FF3333";
|
||||||
|
ctx.fillText(msg, 150, 200);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function keyDownHandler(e) {
|
||||||
|
if(e.keyCode == 39) {
|
||||||
|
rightPressed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(e.keyCode == 37) {
|
||||||
|
leftPressed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function keyUpHandler(e) {
|
||||||
|
if(e.keyCode == 39) {
|
||||||
|
rightPressed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(e.keyCode == 37) {
|
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leftPressed = false;
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}
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else if(e.keyCode == 27 && !isOver) {
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if(isPaused) {
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||||||
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isPaused = false;
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||||||
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} else {
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pauseWithMessage("PAUSE (ESC)");
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}
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}
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}
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function mouseMoveHandler(e) {
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var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
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if(relativeX > paddleWidth/2 &&
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||||||
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relativeX < (canvas.width-(paddleWidth/2))) {
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paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
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||||||
|
}
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|
}
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document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
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||||||
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document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
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document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
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||||||
|
draw();
|
||||||
|
})();
|
14
mdn-breakout/style.css
Normal file
14
mdn-breakout/style.css
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
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* {
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padding: 0;
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margin: 0;
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}
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canvas {
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background: #eee;
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display: block;
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margin: 0 auto;
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|
}
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footer {
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margin: 32px auto;
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||||||
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font-family: Arial, sans-serif;
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|
font-size: 12px;
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||||||
|
}
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