MDN breakout content type separation
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a94e815fc2
commit
51a91228ca
@ -3,231 +3,15 @@
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<head>
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<meta charset="utf-8" />
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<title>MDN Breakout</title>
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<style>
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* { padding: 0; margin: 0; }
|
||||
canvas { background: #eee; display: block; margin: 0 auto; }
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</style>
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<link rel="stylesheet" href="style.css" />
|
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</head>
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<body>
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||||
<canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas>
|
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<script>
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(function() {
|
||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
||||
var ctx = canvas.getContext("2d");
|
||||
var ballRadius = 10;
|
||||
var ballColor = '#0095DD';
|
||||
var paddleHeight = 7;
|
||||
var paddleWidth = 119;
|
||||
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
|
||||
var paddleSpeed = 7;
|
||||
var rightPressed = false;
|
||||
var leftPressed = false;
|
||||
var x = canvas.width/2;
|
||||
var y = canvas.height-randInt(10, 50);
|
||||
var dx = 2;
|
||||
var dy = -2;
|
||||
var score = 0;
|
||||
var scoreStep = 1;
|
||||
var lives = 3;
|
||||
var isPaused = false;
|
||||
var isOver = false;
|
||||
var brickRowCount = 3;
|
||||
var brickColumnCount = 5;
|
||||
var brickWidth = 75;
|
||||
var brickHeight = 20;
|
||||
var brickPadding = 10;
|
||||
var brickOffsetTop = 30;
|
||||
var brickOffsetLeft = 30;
|
||||
var bricks = [];
|
||||
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
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||||
function randInt(min, max) {
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min = Math.ceil(min);
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max = Math.floor(max);
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return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
|
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}
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||||
function randColor() {
|
||||
return 'rgba(' + ([
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||||
randInt(0, 255),
|
||||
randInt(0, 255),
|
||||
randInt(0, 255)
|
||||
].map(function(elem, i) { return '' + elem; }).join(',')) + ', 1.0)'
|
||||
}
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||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
|
||||
ctx.fillStyle = ballColor;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
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||||
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
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||||
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||||
function drawBricks() {
|
||||
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].status != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.status != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.status = 0;
|
||||
score += scoreStep;
|
||||
// scoreStep++;
|
||||
if(score >= (brickRowCount*brickColumnCount*scoreStep)) {
|
||||
isOver = true;
|
||||
pauseWithMessage("YOU WIN! FINAL SCORE "+score+"!");
|
||||
// document.location.reload();
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScore() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawLives() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
if(isPaused || isOver) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBricks();
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawScore();
|
||||
drawLives();
|
||||
collisionDetection();
|
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|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
ballColor = randColor();
|
||||
}
|
||||
if(y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
ballColor = randColor();
|
||||
}
|
||||
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
|
||||
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
dx *= 1.01;
|
||||
dy *= 1.01;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lives--;
|
||||
if(!lives) {
|
||||
isOver = true;
|
||||
pauseWithMessage("GAME OVER");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
x = canvas.width/2;
|
||||
y = canvas.height-randInt(10, 50);
|
||||
dx = 2;
|
||||
dy = -2;
|
||||
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
|
||||
paddleX += paddleSpeed;
|
||||
}
|
||||
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
|
||||
paddleX -= paddleSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
requestAnimationFrame(draw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pauseWithMessage(msg) {
|
||||
isPaused = true;
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF3333";
|
||||
ctx.fillText(msg, 150, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.keyCode == 39) {
|
||||
rightPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
||||
leftPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.keyCode == 39) {
|
||||
rightPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
||||
leftPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 27 && !isOver) {
|
||||
if(isPaused) {
|
||||
isPaused = false;
|
||||
} else {
|
||||
pauseWithMessage("PAUSE (ESC)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
function mouseMoveHandler(e) {
|
||||
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
|
||||
if(relativeX > paddleWidth/2 &&
|
||||
relativeX < (canvas.width-(paddleWidth/2))) {
|
||||
paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
|
||||
draw();
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
<footer>
|
||||
Built with ♥ via <a
|
||||
href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Workflows/Breakout_game_from_scratch">the
|
||||
MDN breakout from scratch tutorial</a>.
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||||
</footer>
|
||||
<script src="script.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
220
mdn-breakout/script.js
Normal file
220
mdn-breakout/script.js
Normal file
@ -0,0 +1,220 @@
|
||||
(function() {
|
||||
var canvas = document.getElementById("myCanvas"),
|
||||
ctx = canvas.getContext("2d"),
|
||||
ballRadius = 10,
|
||||
ballColor = '#0095DD',
|
||||
paddleHeight = 7,
|
||||
paddleWidth = 119,
|
||||
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2,
|
||||
paddleSpeed = 7,
|
||||
rightPressed = false,
|
||||
leftPressed = false,
|
||||
x = canvas.width/2,
|
||||
y = canvas.height-randInt(10, 50),
|
||||
dx = 2,
|
||||
dy = -2,
|
||||
score = 0,
|
||||
scoreStep = 1,
|
||||
lives = 3,
|
||||
isPaused = false,
|
||||
isOver = false,
|
||||
brickRowCount = 3,
|
||||
brickColumnCount = 5,
|
||||
brickWidth = 75,
|
||||
brickHeight = 20,
|
||||
brickPadding = 10,
|
||||
brickOffsetTop = 30,
|
||||
brickOffsetLeft = 30,
|
||||
bricks = [];
|
||||
|
||||
(function() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
bricks[c] = [];
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})();
|
||||
|
||||
function randInt(min, max) {
|
||||
min = Math.ceil(min);
|
||||
max = Math.floor(max);
|
||||
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function randColor() {
|
||||
return 'rgba(' + ([
|
||||
randInt(0, 255),
|
||||
randInt(0, 255),
|
||||
randInt(0, 255)
|
||||
].map(function(elem, i) { return '' + elem; }).join(',')) + ', 1.0)'
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBall() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
|
||||
ctx.fillStyle = ballColor;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawPaddle() {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBricks() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
if(bricks[c][r].status != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
var brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
|
||||
var brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
|
||||
bricks[c][r].x = brickX;
|
||||
bricks[c][r].y = brickY;
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collisionDetection() {
|
||||
for(var c=0; c<brickColumnCount; c++) {
|
||||
for(var r=0; r<brickRowCount; r++) {
|
||||
var b = bricks[c][r];
|
||||
if(b.status != 1) {
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
b.status = 0;
|
||||
score += scoreStep;
|
||||
// scoreStep++;
|
||||
if(score >= (brickRowCount*brickColumnCount*scoreStep)) {
|
||||
isOver = true;
|
||||
pauseWithMessage("YOU WIN! FINAL SCORE "+score+"!");
|
||||
// document.location.reload();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawScore() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fillText("Score: "+score, 8, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawLives() {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#0095DD";
|
||||
ctx.fillText("Lives: "+lives, canvas.width-65, 20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
if(isPaused || isOver) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
drawBricks();
|
||||
drawBall();
|
||||
drawPaddle();
|
||||
drawScore();
|
||||
drawLives();
|
||||
collisionDetection();
|
||||
|
||||
if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
|
||||
dx = -dx;
|
||||
ballColor = randColor();
|
||||
}
|
||||
if(y + dy < ballRadius) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
ballColor = randColor();
|
||||
}
|
||||
else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
|
||||
if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
|
||||
dy = -dy;
|
||||
dx *= 1.01;
|
||||
dy *= 1.01;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
lives--;
|
||||
if(!lives) {
|
||||
isOver = true;
|
||||
pauseWithMessage("GAME OVER");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
x = canvas.width/2;
|
||||
y = canvas.height-randInt(10, 50);
|
||||
dx = 2;
|
||||
dy = -2;
|
||||
paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
|
||||
paddleX += paddleSpeed;
|
||||
}
|
||||
else if(leftPressed && paddleX > 0) {
|
||||
paddleX -= paddleSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
x += dx;
|
||||
y += dy;
|
||||
requestAnimationFrame(draw);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function pauseWithMessage(msg) {
|
||||
isPaused = true;
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.fillStyle = "#FF3333";
|
||||
ctx.fillText(msg, 150, 200);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyDownHandler(e) {
|
||||
if(e.keyCode == 39) {
|
||||
rightPressed = true;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
||||
leftPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function keyUpHandler(e) {
|
||||
if(e.keyCode == 39) {
|
||||
rightPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 37) {
|
||||
leftPressed = false;
|
||||
}
|
||||
else if(e.keyCode == 27 && !isOver) {
|
||||
if(isPaused) {
|
||||
isPaused = false;
|
||||
} else {
|
||||
pauseWithMessage("PAUSE (ESC)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function mouseMoveHandler(e) {
|
||||
var relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
|
||||
if(relativeX > paddleWidth/2 &&
|
||||
relativeX < (canvas.width-(paddleWidth/2))) {
|
||||
paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
|
||||
document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
|
||||
draw();
|
||||
})();
|
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|
||||
* {
|
||||
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|
||||
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|
||||
}
|
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|
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|
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|
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|
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