Implementing overcrowding rule
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c2ffaee979
@ -13,10 +13,80 @@ var TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE = NewGameState(16, 16)
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func init() {
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tsis := TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE
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tsis.Set(0, 0, 1)
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tsis.Set(1, 0, 1)
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||||
tsis.Set(0, 1, 1)
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tsis.Set(0, 2, 1)
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||||
tsis.Set(1, 0, 1)
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||||
tsis.Set(1, 1, 1)
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||||
tsis.Set(2, 2, 1)
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||||
tsis.Set(3, 2, 1)
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}
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func TestLiveCellWithFewerThanTwoLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
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err := game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(3, 2)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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if value != 0 {
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t.Errorf("%v != 0", value)
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return
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}
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}
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func TestLiveCellWithTwoOrThreeLiveNeighborsLivesOn(t *testing.T) {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
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err := game.ImportState(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(0, 0)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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if value != 1 {
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t.Errorf("%v != 1", value)
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return
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}
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}
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func TestLiveCellWithMoreThanThreeLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
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err := game.ImportState(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(0, 1)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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if value != 0 {
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t.Errorf("%v != 0", value)
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return
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}
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}
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func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
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@ -66,51 +136,6 @@ func TestGameStateCanImportState(t *testing.T) {
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}
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}
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func TestLiveCellWithFewerThanTwoLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
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err := game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(2, 2)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
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}
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if value != 0 {
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t.Errorf("%v != 0", value)
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return
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}
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}
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func TestLiveCellWithTwoOrThreeLiveNeighborsLivesOn(t *testing.T) {
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game := NewGameOfLife(16, 16)
|
||||
err := game.ImportState(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
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||||
if err != nil {
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t.Error(err)
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||||
return
|
||||
}
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game.EvaluateGeneration()
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value, err := game.State.Get(0, 0)
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if err != nil {
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t.Error(err)
|
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return
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}
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if value != 1 {
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t.Errorf("%v != 1", value)
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return
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}
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}
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func TestNewGameStatesAreAllDead(t *testing.T) {
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state := NewGameState(4, 4)
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for x := 0; x < 3; x++ {
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@ -203,12 +228,12 @@ func TestGenerationScoreCardCalculateResultsInCorrectNeighborCounts(t *testing.T
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return
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}
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value, err = genScore.Get(2, 2)
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value, err = genScore.Get(3, 2)
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if err != nil {
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t.Error(err)
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return
|
||||
} else if value != 1 {
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t.Errorf("[2, 2] value %d != 1", value)
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||||
t.Errorf("[3, 2] value %d != 1", value)
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||||
return
|
||||
}
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||||
}
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@ -128,6 +128,24 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
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if err != nil {
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return err
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||||
}
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||||
continue
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||||
}
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curState, err := game.State.Get(x, y)
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if err != nil {
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return err
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}
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if curState == 1 && (score == 2 || score == 3) {
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||||
continue
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}
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if curState == 1 && score > 3 {
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err = game.State.Deaden(x, y)
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if err != nil {
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return err
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||||
}
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||||
continue
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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