A bunch more work towards achieving torus
This commit is contained in:
parent
7567f1c991
commit
8056d86cbf
@ -31,122 +31,68 @@ func init() {
|
||||
s.Set(15, 15, 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newTestGameState() (*GameState, error) {
|
||||
func newTestGameState() *GameState {
|
||||
state := NewGameState(16, 16)
|
||||
|
||||
err := state.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return state, nil
|
||||
state.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
|
||||
return state
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newTestGameOfLife() (*GameOfLife, error) {
|
||||
func newTestGameOfLife() *GameOfLife {
|
||||
game := NewGameOfLife(16, 16)
|
||||
|
||||
err := game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
|
||||
return game, nil
|
||||
game.State.Import(TEST_SIMPLE_INITIAL_STATE)
|
||||
return game
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestLiveCellWithFewerThanTwoLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
game.EvaluateGeneration()
|
||||
|
||||
value, err := game.State.Get(3, 2)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value != 0 {
|
||||
t.Errorf("%v != 0", value)
|
||||
cell := game.State.Get(3, 2)
|
||||
if cell.Value != 0 {
|
||||
t.Errorf("%v != 0", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestLiveCellWithTwoOrThreeLiveNeighborsLivesOn(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
game.EvaluateGeneration()
|
||||
|
||||
value, err := game.State.Get(0, 0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value != 1 {
|
||||
t.Errorf("%v != 1", value)
|
||||
cell := game.State.Get(0, 0)
|
||||
if cell.Value != 1 {
|
||||
t.Errorf("%v != 1", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestLiveCellWithMoreThanThreeLiveNeighborsDies(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
game.EvaluateGeneration()
|
||||
|
||||
value, err := game.State.Get(0, 1)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value != 0 {
|
||||
t.Errorf("%v != 0", value)
|
||||
cell := game.State.Get(0, 1)
|
||||
if cell.Value != 0 {
|
||||
t.Errorf("%v != 0", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestDeadCellWithExactlyThreeLiveNeighborsBecomesAlive(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
game.EvaluateGeneration()
|
||||
|
||||
value, err := game.State.Get(3, 1)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value != 1 {
|
||||
t.Errorf("%v != 1", value)
|
||||
cell := game.State.Get(3, 1)
|
||||
if cell.Value != 1 {
|
||||
t.Errorf("%v != 1", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameOfLifeCanDisplayItself(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
grid := fmt.Sprintf("%s\n", game)
|
||||
|
||||
@ -158,11 +104,7 @@ func TestGameOfLifeCanDisplayItself(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if game.State.Height() != 16 || game.State.Width() != 16 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
@ -170,12 +112,7 @@ func TestNewGameOfLifeHasCorrectDimensions(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestNewGameOfLifeHasGameStateOfSameDimensions(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if len(game.State.Rows) < 16 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
@ -187,41 +124,33 @@ func TestNewGameOfLifeHasGameStateOfSameDimensions(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateCanImportState(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
if err != nil {
|
||||
if game.State.Get(0, 0).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := game.State.Get(0, 0); err != nil || value != 1 {
|
||||
if game.State.Get(1, 0).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := game.State.Get(1, 0); err != nil || value != 1 {
|
||||
if game.State.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := game.State.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
||||
if game.State.Get(1, 1).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := game.State.Get(1, 1); err != nil || value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := game.State.Get(2, 2); err != nil || value != 1 {
|
||||
if game.State.Get(2, 2).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
err = game.ImportRandomState()
|
||||
err := game.ImportRandomState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
@ -231,13 +160,8 @@ func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
for y := 0; y < 16; y++ {
|
||||
for x := 0; x < 16; x++ {
|
||||
value, err := game.State.Get(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value == 0 {
|
||||
cell := game.State.Get(x, y)
|
||||
if cell.Value == 0 {
|
||||
zeroCount++
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -249,11 +173,7 @@ func TestGameOfLifeCanImportRandomState(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateCanDisplayItself(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
grid := fmt.Sprintf("%s\n", state)
|
||||
lenGrid := len(grid)
|
||||
@ -274,7 +194,7 @@ func TestNewGameStatesAreAllDead(t *testing.T) {
|
||||
state := NewGameState(4, 4)
|
||||
for x := 0; x < 3; x++ {
|
||||
for y := 0; y < 3; y++ {
|
||||
if value, err := state.Get(x, y); err != nil || value != 0 {
|
||||
if state.Get(x, y).Value != 0 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -283,29 +203,25 @@ func TestNewGameStatesAreAllDead(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
func TestGameStateCanGetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
||||
state := NewGameState(8, 8)
|
||||
if value, err := state.Get(2, 2); err != nil || value != 0 {
|
||||
if state.Get(2, 2).Value != 0 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateCanSetCellValueByCoords(t *testing.T) {
|
||||
state := NewGameState(8, 8)
|
||||
if err := state.Set(2, 5, 1); err != nil {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
state.Set(2, 5, 1)
|
||||
|
||||
if value, err := state.Get(2, 5); err != nil || value != 1 {
|
||||
if state.Get(2, 5).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateCanEnlivenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
||||
state := NewGameState(8, 8)
|
||||
if err := state.Enliven(0, 1); err != nil {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
state.Enliven(0, 1)
|
||||
|
||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
||||
if state.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -313,19 +229,15 @@ func TestGameStateCanEnlivenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
||||
func TestGameStateCanDeadenCellsByCoords(t *testing.T) {
|
||||
state := NewGameState(8, 8)
|
||||
|
||||
if err := state.Enliven(0, 1); err != nil {
|
||||
state.Enliven(0, 1)
|
||||
|
||||
if state.Get(0, 1).Value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 1 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
state.Deaden(0, 1)
|
||||
|
||||
if err := state.Deaden(0, 1); err != nil {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value, err := state.Get(0, 1); err != nil || value != 0 {
|
||||
if state.Get(0, 1).Value != 0 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -335,7 +247,7 @@ func TestNewGenerationScoreCardIsAllZeros(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
for y := 0; y < gen.Height(); y++ {
|
||||
for x := 0; x < gen.Width(); x++ {
|
||||
if value, err := gen.Get(x, y); err != nil || value != 0 {
|
||||
if gen.Get(x, y).Value != 0 {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -345,38 +257,25 @@ func TestNewGenerationScoreCardIsAllZeros(t *testing.T) {
|
||||
func TestGenerationScoreCardCalculateResultsInCorrectNeighborCounts(t *testing.T) {
|
||||
genScore := NewGenerationScoreCard(16, 16)
|
||||
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
genScore.Calculate(state)
|
||||
value, err := genScore.Get(0, 0)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
} else if value != 3 {
|
||||
t.Errorf("[0, 0] value %v != 3", value)
|
||||
|
||||
cell := genScore.Get(0, 0)
|
||||
if cell.Value != 3 {
|
||||
t.Errorf("[0, 0] value %v != 3", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
value, err = genScore.Get(3, 2)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
} else if value != 1 {
|
||||
t.Errorf("[3, 2] value %d != 1", value)
|
||||
cell = genScore.Get(3, 2)
|
||||
if cell.Value != 1 {
|
||||
t.Errorf("[3, 2] value %d != 1", cell.Value)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
curCksum, err := state.Checksum()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@ -384,11 +283,7 @@ func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = state.Mutate()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state.Mutate()
|
||||
|
||||
newCksum, err := state.Checksum()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@ -402,11 +297,7 @@ func TestStateCanMutate(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestStateProvidesCellIteratorChannel(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
cells, err := state.Cells()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@ -425,11 +316,7 @@ func TestStateProvidesCellIteratorChannel(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
cells, err := state.Cells()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@ -438,7 +325,7 @@ func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
for cell := range cells {
|
||||
cell.SetValue(1)
|
||||
cell.Value = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
cells, err = state.Cells()
|
||||
@ -454,12 +341,16 @@ func TestGameStateCellsCanHaveTheirValueSet(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
||||
game, err := newTestGameOfLife()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
func TestGameStateCellsCanBeFetchedByXAndYCoords(t *testing.T) {
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
if state.Get(3, 4) == nil {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
||||
game := newTestGameOfLife()
|
||||
|
||||
genTicks, err := game.Generations()
|
||||
if err != nil {
|
||||
@ -482,85 +373,21 @@ func TestGameOfLifeEmitsGenerationTicksUntilStasis(t *testing.T) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateRowsCanBeGottenByYCoord(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
func TestGameStateCoordsAreNeverOutOfBounds(t *testing.T) {
|
||||
state := newTestGameState()
|
||||
|
||||
row := state.GetRow(1)
|
||||
oobX, oobY := state.Width()+rand.Intn(99), state.Height()+rand.Intn(99)
|
||||
|
||||
if len(row.Cells) < 1 {
|
||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
||||
|
||||
state.Set(oobX, oobY, newVal)
|
||||
cell := state.Get(oobX, oobY)
|
||||
|
||||
if cell == nil {
|
||||
t.Fail()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateRowsCanBeGottenByYCoordsBeyondBounds(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
||||
|
||||
err = state.Set(0, 2, newVal)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
row := state.GetRow(state.Height() + 2)
|
||||
|
||||
if row.Cells[0] != newVal {
|
||||
t.Errorf("(0, 2) != %d: %d", newVal, row.Cells[0])
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateRowCellsCanBeGottenByXCoord(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
||||
|
||||
err = state.Set(4, 0, newVal)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
row := state.GetRow(0)
|
||||
cell := row.GetCell(4)
|
||||
|
||||
if cell.Value != newVal {
|
||||
t.Errorf("(0, 4) != %d: %d", newVal, cell.Value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestGameStateRowCellsCanBeGottenByXCoordBeyondBounds(t *testing.T) {
|
||||
state, err := newTestGameState()
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
newVal := rand.Intn(9999)
|
||||
|
||||
err = state.Set(9, 2, newVal)
|
||||
if err != nil {
|
||||
t.Error(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
row := state.GetRow(2)
|
||||
cell := row.GetCell(state.Width() + 9)
|
||||
|
||||
if cell.Value != newVal {
|
||||
t.Errorf("(9, 2) != %d: %d", newVal, cell.Value)
|
||||
t.Errorf("(%d, %d) != %d: %d", oobX, oobY, newVal, cell.Value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -51,8 +51,8 @@ func RunConsoleGame(height, width, sleepMs int, mutate bool) (int, error) {
|
||||
return 0, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (game *GameOfLife) Mutate() error {
|
||||
return game.State.Mutate()
|
||||
func (game *GameOfLife) Mutate() {
|
||||
game.State.Mutate()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (game *GameOfLife) Checksum() (string, error) {
|
||||
@ -79,18 +79,11 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
||||
for cell := range cells {
|
||||
score := cell.Value
|
||||
|
||||
curState, err := game.State.Get(cell.X, cell.Y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
if curState == 1 {
|
||||
cell := game.State.Get(cell.X, cell.Y)
|
||||
|
||||
if cell.Value == 1 {
|
||||
if score < 2 {
|
||||
err = game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -99,19 +92,13 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
||||
}
|
||||
|
||||
if score > 3 {
|
||||
err = game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
game.State.Deaden(cell.X, cell.Y)
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
} else if curState == 0 {
|
||||
} else if cell.Value == 0 {
|
||||
|
||||
if score == 3 {
|
||||
err = game.State.Enliven(cell.X, cell.Y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
game.State.Enliven(cell.X, cell.Y)
|
||||
continue
|
||||
} else {
|
||||
continue
|
||||
@ -122,8 +109,8 @@ func (game *GameOfLife) EvaluateGeneration() error {
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (game *GameOfLife) ImportState(state *GameState) error {
|
||||
return game.State.Import(state)
|
||||
func (game *GameOfLife) ImportState(state *GameState) {
|
||||
game.State.Import(state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (game *GameOfLife) ImportRandomState() error {
|
||||
@ -144,10 +131,11 @@ func (game *GameOfLife) ImportRandomState() error {
|
||||
}
|
||||
|
||||
for cell := range cells {
|
||||
cell.SetValue(rand.Intn(2))
|
||||
cell.Value = rand.Intn(2)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return game.ImportState(randState)
|
||||
game.ImportState(randState)
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (game *GameOfLife) String() string {
|
||||
|
@ -14,6 +14,17 @@ const (
|
||||
LIVE_CELL = " "
|
||||
)
|
||||
|
||||
type GameStateCell struct {
|
||||
Value int
|
||||
X int
|
||||
Y int
|
||||
}
|
||||
|
||||
type GameStateRow struct {
|
||||
Y int
|
||||
Cells []*GameStateCell
|
||||
}
|
||||
|
||||
type GameState struct {
|
||||
Rows []*GameStateRow
|
||||
}
|
||||
@ -23,7 +34,11 @@ func NewGameState(height, width int) *GameState {
|
||||
for i := 0; i < height; i++ {
|
||||
row := &GameStateRow{Y: i}
|
||||
for j := 0; j < width; j++ {
|
||||
row.Cells = append(row.Cells, 0)
|
||||
row.Cells = append(row.Cells, &GameStateCell{
|
||||
Value: 0,
|
||||
X: j,
|
||||
Y: i,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
state.Rows = append(state.Rows, row)
|
||||
}
|
||||
@ -51,50 +66,36 @@ func (state *GameState) GetRow(y int) *GameStateRow {
|
||||
return state.Rows[y]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Set(x, y, value int) error {
|
||||
if x < 0 || y < 0 {
|
||||
errMsg := fmt.Sprintf("coordinates (%v, %v) are out of bounds!", x, y)
|
||||
return errors.New(errMsg)
|
||||
}
|
||||
func (state *GameState) Set(x, y, value int) {
|
||||
cell := state.Get(x, y)
|
||||
cell.Value = value
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Get(x, y int) *GameStateCell {
|
||||
row := state.GetRow(y)
|
||||
lenCells := len(row.Cells)
|
||||
|
||||
if x+1 > len(row.Cells) {
|
||||
errMsg := fmt.Sprintf("x coordinate %v is out of bounds!", x)
|
||||
return errors.New(errMsg)
|
||||
if x+1 > lenCells {
|
||||
return state.Get(x%lenCells, row.Y)
|
||||
}
|
||||
|
||||
row.Cells[x] = value
|
||||
return nil
|
||||
return row.Cells[x]
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Get(x, y int) (int, error) {
|
||||
row := state.GetRow(y)
|
||||
|
||||
if len(row.Cells) < x+1 {
|
||||
return -1, errors.New("x coordinate is out of bounds!")
|
||||
}
|
||||
|
||||
return row.Cells[x], nil
|
||||
func (state *GameState) Enliven(x, y int) {
|
||||
state.Set(x, y, 1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Enliven(x, y int) error {
|
||||
return state.Set(x, y, 1)
|
||||
func (state *GameState) Deaden(x, y int) {
|
||||
state.Set(x, y, 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Deaden(x, y int) error {
|
||||
return state.Set(x, y, 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Import(other *GameState) (err error) {
|
||||
func (state *GameState) Import(other *GameState) {
|
||||
for y, row := range other.Rows {
|
||||
for x, cell := range row.Cells {
|
||||
if err = state.Set(x, y, cell); err != nil {
|
||||
return err
|
||||
state.Set(x, y, cell.Value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
||||
@ -113,19 +114,8 @@ func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
||||
width := state.Width()
|
||||
|
||||
for y := 0; y < height; y++ {
|
||||
row := state.GetRow(y)
|
||||
|
||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
||||
value, err := state.Get(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
panic(err)
|
||||
}
|
||||
c <- &GameStateCell{
|
||||
Value: value,
|
||||
X: x,
|
||||
Y: y,
|
||||
cellmates: row.Cells,
|
||||
}
|
||||
c <- state.Get(x, y)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}(state, cells)
|
||||
@ -133,18 +123,12 @@ func (state *GameState) Cells() (<-chan *GameStateCell, error) {
|
||||
return (<-chan *GameStateCell)(cells), nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Mutate() error {
|
||||
func (state *GameState) Mutate() {
|
||||
randX := rand.Intn(state.Width())
|
||||
randY := rand.Intn(state.Height())
|
||||
|
||||
curVal, err := state.Get(randX, randY)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = state.Set(randX, randY, int(math.Abs(float64(curVal-1))))
|
||||
|
||||
return nil
|
||||
cell := state.Get(randX, randY)
|
||||
state.Set(randX, randY, int(math.Abs(float64(cell.Value-1))))
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (state *GameState) Checksum() (string, error) {
|
||||
@ -171,12 +155,8 @@ func (state *GameState) String() string {
|
||||
for x := 0; x < width; x++ {
|
||||
stringVal := DEAD_CELL
|
||||
|
||||
value, err := state.Get(x, y)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return ""
|
||||
}
|
||||
|
||||
if value == 1 {
|
||||
cell := state.Get(x, y)
|
||||
if cell.Value == 1 {
|
||||
stringVal = LIVE_CELL
|
||||
}
|
||||
cells = append(cells, stringVal)
|
||||
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
package conway
|
||||
|
||||
type GameStateCell struct {
|
||||
Value int
|
||||
X int
|
||||
Y int
|
||||
cellmates []int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (cell *GameStateCell) SetValue(value int) {
|
||||
cell.cellmates[cell.X] = value
|
||||
}
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
package conway
|
||||
|
||||
type GameStateRow struct {
|
||||
Y int
|
||||
Cells []int
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (row *GameStateRow) GetCell(x int) *GameStateCell {
|
||||
lenCells := len(row.Cells)
|
||||
|
||||
if x+1 > lenCells {
|
||||
return row.GetCell(x % lenCells)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return &GameStateCell{
|
||||
Value: row.Cells[x],
|
||||
X: x,
|
||||
Y: row.Y,
|
||||
cellmates: row.Cells,
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -27,7 +27,11 @@ func NewGenerationScoreCard(height, width int) *GenerationScoreCard {
|
||||
for i := 0; i < height; i++ {
|
||||
row := &GameStateRow{Y: i}
|
||||
for j := 0; j < width; j++ {
|
||||
row.Cells = append(row.Cells, 0)
|
||||
row.Cells = append(row.Cells, &GameStateCell{
|
||||
Value: 0,
|
||||
X: j,
|
||||
Y: i,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
genScore.Rows = append(genScore.Rows, row)
|
||||
}
|
||||
@ -58,15 +62,8 @@ func (genScore *GenerationScoreCard) Calculate(state *GameState) error {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
curScore, err := genScore.Get(xTarget, yTarget)
|
||||
if err != nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
err = genScore.Set(xTarget, yTarget, curScore+1)
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
cell := genScore.Get(xTarget, yTarget)
|
||||
genScore.Set(xTarget, yTarget, cell.Value+1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user